Nesse tutorial vou ensinar a utilizar o Modifier CAMERA MAP do 3ds Max, ele atribui um mapeamento planar com base no frame atual da imagem do viewport background, lembrando que ele é diferente do Camera Map WSM (WorldSpaceModifier) que vai atualizando o mapeamento de acordo com o movimento do vídeo ou da malha.

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Técnicas:

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Este Tutorial usa o 3ds Max 2014